Las cosas del Cabesa: En busca del cartón perdido

¿Tienes en tu colección alguna consola sin caja? ¿Has comprado algún cartucho suelto sin la caja y ahora la buscas para tu estantería? ¿Se han deteriorado las puntas de tu Legend of Zelda de Game Boy Advance? Si, a mí también me pasa, pero… prepara la cartera.

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Análisis: The Legend of Zelda: The Minish Cap. La “diminuta” aventura de Link

En 2004 Nintendo y Capcom se alían de nuevo y unen fuerzas para traernos, de la mano de Hidemaru Fujibayashi, el que sería considerado Mejor juego del año en 2005.

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The Past is Now Radio ESPECIAL RetroBytes 2018

Episodio especial en The Past is Now Radio.

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Música: Square Sounds Festival

Es increíble como algunos aspectos del videojuego sobresalen casi de manera definitiva de su contexto para convertirse en algo aislado, algo así como una subcultura. Es difícil que os vaya a descubrir ahora que el género musical chiptune existe, y que tiene millones de seguidores a lo largo y ancho del mundo aunque no sea un estilo que acostumbremos a escuchar fuera del videojuego.

En este caso Square Sounds es un festival de música chiptune que se celebra en Tokyo y Melbourne una vez al año, en el que se dan cita DJ’s junto a sus Game Boy para montar una auténtica fiesta de música electrónica sólo apta para los que les guste bailar sin parar durante horas.

En España no tenemos tanta suerte, aunque si que no podemos decir que no se hayan celebrado ninguno, siendo el Chipsters Festival uno de ellos: un auténtico fiestón que celebraron en 2014 en el que se encuentran fotos demostrando que fue un auténtico desfase (¿donde puedo conseguir un DeLorean?)

Sin más os dejo con algunos videos del festival celebrado en Tokio en 2016, ¡no vaya a ser que te encuentres por Australia o Japón y te lo pierdas!

Ivelias Random Access: En busca de la fotografía en The Witcher 3: Wild Hunt

Sin duda al juego que más horas le eché y que más se ha prolongado a lo largo de los meses durante 2017 ha sido The Witcher 3 en su versión GOTY para Playstation 4.

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Análisis: Tales of Phantasia. Viajes a través del tiempo para salvar el mundo

La primera vez que vi Tales of Phantasia sería navidad de 2006, aquel juego de Game Boy Advance con la portada del caballero montado a caballo me llamó la atención de manera instantánea: aquello era un RPG sí o sí. Eché un vistazo a la preciosa caja de cartón y se quedó en el mismo estante de aquel Toys R Us. Por entonces no conocía la saga, y en esa época ya estaba inmerso de lleno en mundos online como World of Warcraft, sin embargo nunca he podido quitarme de la cabeza que debí comprarlo por entonces. Sigue leyendo “Análisis: Tales of Phantasia. Viajes a través del tiempo para salvar el mundo”

The Past Is Now Radio 1×10 Magdalenas, clicks y zanahorias con William C. Rilley

Décimo episodio de The Past is Now Radio.

Antonio y Adrián presentan a William C.Rilley, el colaborador del mes que ha acercado 4 entradas muy interesantes al blog http://www.thepastisnow.net

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Música: Dead or Alive – Dream On, por William C. Rilley

En ciertas ocasiones de la vida se producen casualidades, cuasi místicas, que marcan momentos inolvidables. Ciertos encuentros, ya sean fruto del azar o no, que aportan esa pizca de felicidad extra a nuestro día a día. Pensemos en ese mágico instante en que las fresas y la nata se conocieron por primera vez, cuando el plátano y el chocolate se abrazaron para no volver a separarse jamás o cuando McCartney y Lennon cruzaron sus miradas por un microsegundo para cambiar la historia de la música.

Hoy quiero compartir otro de esos mágicos instantes con vosotros. El día que en la Xbox original la sublimación gráfica de la intro del Dead or Alive Ultimate se encontró con Dream on, de Aerostmith. Sobran las palabras. Vean, disfruten, procuren que sus “epicómetros” no revienten de placer y por supuesto, nunca dejen de soñar.

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“El click” Por William C. Rilley

Cuando los chicos de The Past is Now se pusieron en contacto conmigo, me dieron una serie de pautas e indicaciones sobre la línea editorial que el blog sigue con los colaboradores. Una de esas indicaciones versaba sobre la temática a seguir en los artículos, reservando el tercero de ellos a alguna banda sonora de relevancia en el mundo del videojuego. Ni que decir tiene, como imagino que Cabesa e Ivelias ya sospechaban, que me voy a pasar esas indicaciones por el forro de la carátula del Sonic de Master System y voy a escribir de otro asunto. Sigue leyendo ““El click” Por William C. Rilley”

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