The Past Is Now Radio 1×21 ¡¡¡FIN DE TEMPORADA!!!

Vigésimo primer episodio de The Past is Now Radio y el último de la temporada Dodó.

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The Past Is Now Radio 1×20 God of War, The Future is Now y Devil May Cry con Maxtecuenta

Vigésimo episodio de The Past is Now Radio.

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Música: Devil May Cry – The Sacred Heart por Max

Corría el año 2001 cuando se estrenaba esta nueva y mítica saga a la dirección del gran Hideki Kamiya. Aún recuerdo el impacto que me produjo cuando estrene el juego en PlayStation 2, sus gráficos, con esos lugares tan góticos y oscuros, esos enormes castillos tomados muchos de ellos de nuestra geografía española. Sus mecánicas de juego dejaron sin palabras a muchos, esa explosión de habilidades y lucha constante a ritmo de la frenética música, que es lo que nos concierne aquí.

La BSO de este Devil May Cry suena a ritmo de guitarras eléctricas, locas baterías y sonidos electrónicos generando en su conjunto una mezcla de sonidos que hacen de una banda sonora muy reconocible del título por su estilo musical.

En 2002 lanzaron un DVD musical llamado Devil May Cry The Sacred Heart, donde nos encontramos además de la BSO del título, imágenes y vídeos que podremos visualizar en este DVD al son de la música. Un producto hoy día casi de coleccionista el cual compré y escuche hasta la saciedad por los buenos recuerdos que me traía sobre el juego.

Por ello os dejo aquí y gracias a YouTube este disco/DVD musical y visual para vuestro deleite e ir abriendo boca para el próximo Devil May Cry 5, disfrutadlo.

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Opinión: The Future is Now “Una mirada al futuro de los videojuegos” por Max

Que el mundo de los videojuegos está en un constante cambio eso ya no es ninguna novedad, pero lo que muchos no saben es que estamos a las puertas de un nuevo futuro, un futuro donde algunas compañías ya han empezado a implantar con sigilo un nuevo modelo de negocio. Una nueva forma de consumir videojuegos está llegando para quedarse y aquí vamos a analizar algunas de esas claves que nos están dejando. Sigue leyendo “Opinión: The Future is Now “Una mirada al futuro de los videojuegos” por Max”

Análisis: God of War (2018). “Cuando la reimaginación supera la obra original” por Max

Aún recuerdo en 2016 cuando se anunció la salida de un nuevo God of War, donde muchos usuarios, y como otras veces ya ha ocurrido, no estaban a favor de esta reimaginación de la saga, haciendo críticas y desfavoreciendo al título. Sigue leyendo “Análisis: God of War (2018). “Cuando la reimaginación supera la obra original” por Max”

The Past Is Now Radio 1×19 Final Fantasy IX, Monkey Island Polybius podcasters y blogueros

Decimonoveno episodio de The Past is Now Radio.

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Música: The Secret of Monkey Island

Si esta semana os traía el análisis del que probablemente sea mi juego preferido, hoy os traigo su banda sonora.

Igual que hiciera antes con la banda sonora de Monkey Island 2, os traigo la música de la intro, la de cabecera, en mi versión favorita pese a que existen versiones metal, rap, electrónica, orquestas sinfónicas, pianos, capelas… para mi la mejor, la del altavoz interno de PC y posiblemente sea porque es la que tanto jugué.

La música compuesta por Michael Z. Land con Barney Jones, Patric Mundy y Andy Newell viene a mi mente casi cada día en diferentes razones. Es posible que hablemos de obsesión ya que muchísimas situaciones en la vida cotidiana me traen esta melodía a la mente.

Eso sí, no podemos dejar atrás el hecho de que es muy famosa, tanto que muchos que no son fans de la saga o no han jugado sus juegos la reconocen sin problemas.

Análisis: The Secret of Monkey Island. Luchas como un granjero

Cuando uno decide hablar sobre su juego favorito todos los halagos le parecen pocos, todas las palabras se quedan cortas y todos los momentos parecen malos para hacerlo. Hoy me tiro a la piscina y os hablo sobre los juegos que, como dijo anteriormente William C. Rilley en The Past Is Now, hizo “click” en mi cabeza y cambió rotundamente la concepción que tenía sobre el videojuego. Hoy os hablo de Monkey Island.

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Ivelias Random Access: Polybius, el mito del videojuego asesino

A lo largo de lo corta pero intensa historia del videojuego es normal que se hayan creado ciertos mitos o leyendas, algunas catalogadas de leyendas urbanas que han ido trascendiendo a lo largo del tiempo y que, los más curiosos y cazadores de mitos han ido buscando e investigando que tiene de cierto o falso tienen estas historias. Sigue leyendo “Ivelias Random Access: Polybius, el mito del videojuego asesino”

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