Análisis: Torment, Tides of Numenera. “¿Qué importancia tiene una sola vida?” por Erizo

Caes.

Atraviesas el cielo a velocidad terminal mientras puedes ver como la tierra se va acercando inexorablemente hacia ti. Estás confuso. El viento helado azota tu rostro con violencia. Apenas tienes tiempo para intentar recordar cómo has llegado hasta allí, o hacia dónde estás cayendo. O porqué. Quizás todo lo que puedas hacer sea posponer algunos segundos una caída que, en cualquier caso, será fatal. Seguir leyendo “Análisis: Torment, Tides of Numenera. “¿Qué importancia tiene una sola vida?” por Erizo”

Análisis: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. “Ah, el hijo de Bhaal se ha despertado” por Ontaro

Tenía 16 años cuando descubrí éste juego por primera vez, por aquella época hacía unos 2 años que terminé de acompañar al “Señor Frodo” a tirar el anillo en una épica aventura que duró 3 años y alrededor de un año después a eso vi como llegaba a su fin la Guerra de la Lanza, que tras risas, lágrimas y minutos de asombro, devoré en cuestión de días. Tras meses arrastrándome por las hojas de La Comunidad del Anillo — sé que es para matarme pero es un error que enmendé, aunque hace demasiado poco — dejé el libro, me rendí, me daba cuenta de que no tenía ganas de ver a través de los ojos de otro, ni que me contasen la historia de alguien increíble, ¡quería hacer cosas épicas, manejar poderes increíbles y salvar al mundo!

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Las cosas del Cabesa: Los agujeros de los Discos de 3 ½.

Era muy curioso cuando los discos de 3½ traían dos “ventanas” a cada lado, uno era para protegerlo contra escritura, este método aún se utiliza hoy en día por ejemplo, en las tarjetas SD. Seguir leyendo “Las cosas del Cabesa: Los agujeros de los Discos de 3 ½.”