The Past Is Now Radio: 2×07 Gris, The Legend of Zelda Oracle of Seasons y arcades en Pamplona

El último podcast de 2018 es el séptimo capítulo de la 2 temporada!

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Ivelias Random Access: Polybius, el mito del videojuego asesino

A lo largo de lo corta pero intensa historia del videojuego es normal que se hayan creado ciertos mitos o leyendas, algunas catalogadas de leyendas urbanas que han ido trascendiendo a lo largo del tiempo y que, los más curiosos y cazadores de mitos han ido buscando e investigando que tiene de cierto o falso tienen estas historias. Seguir leyendo “Ivelias Random Access: Polybius, el mito del videojuego asesino”

Análisis: The Punisher. Frank Castle y Nick Fury castigan a golpe de moneda.

Cuando CAPCOM lanzó The Punisher (El Castigador para los hispanohablantes) en los arcades allá por 1993 tenía ya una formula muy trabajada a través del género beat em’ up que tan buen resultado les dio con títulos sobradamente conocidos como Final Fight o Cadillacs & Dinosaurs. Aunque en esta ocasión los métodos y la jugabilidad van un poco más allá con un juego de una franquicia potente, y lo que es más importante: cargada de acción y violencia. Más adelante sacarían una versión para SEGA Mega Drive que si bien no está a la altura del arcade no desmerece ser nombrada, gracias a este cartucho pudimos disfrutar del juego de recreativa en casa que tanto se jactaba la compañía del erizo con el eslogan “la experiencia arcade en casa”.

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Análisis: WWF Wrestlefest. El Pressing Catch de toda la vida

Corrían los principios de los 90 y era una época totalmente diferente. En la televisión podías ver anuncios de “Telecinco, tu cadena amiga”, como el de los micromachines de famosa (si no son micromachines no son los auténticos) o las tortugas de Bandai “que guay” mientras esperábamos por la mañana a que echasen nuestro programa de Wrestling favorito, el “Pressing Catch”.

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Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre

TAD Corporation tuvo un gran éxito a finales de los ochenta gracias a Cabal: un juego de acción y disparos en tercera persona que nos ponía en la piel de dos soldados que debían destruir bases enemigas, y aunque parezca que su planteamiento era sencillo, en su día fue un paso adelante dentro del género de los shooter. Seguir leyendo “Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre”

Análisis: Mega Twins. Ivelias y Cabesa son los Chiki Chiki Boys

Chiki Chiki Boys o Mega Twins (según el territorio) es un título lanzado en el lejano 1990 para los arcades en el famoso soporte CPS-1 de la compañía CAPCOM, además de conversiones para consolas para uso y disfrute de poseedores de una SEGA Mega Drive o Pc-Engine, siendo estas conversiones inferiores a la versión para salones por motivos obvios. Aunque no fue uno de los títulos que más fama tuvieron por entonces, si que se quedó grabado en la retina de todos los que pasaron por sus mandos.

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Análisis: Three Wonders. ¡Triple maravilla en un sólo arcade!

Three Wonders es un título de CAPCOM lanzado en el glorioso 1991 para CPS1, la máquina arcade de la misma compañía, y dirigido por Yoshiki Okamoto, uno de los tantos empleados prolíficos de la compañía de Osaka. Este juego guarda bastantes peculiaridades, y es un juego que recuerda mucha gente con cariño aunque muchos sólo jugaron al título más destacable y reconocible de los tres que podías jugar en el mismo mueble. Seguir leyendo “Análisis: Three Wonders. ¡Triple maravilla en un sólo arcade!”