Análisis: Art of Fighting. Sprites como puños

Era un día cualquiera en el barrio. Ibamos de casa en casa llamando a los porterillos eléctricos para que todos se fueran bajando para volver a jugar al escondite, a baseball, fútbol, o a meternos en cualquier tienda o salón recreativo para jugar o ver jugar a alguien. Seguir leyendo “Análisis: Art of Fighting. Sprites como puños”

Análisis: Indiana Jones and the fate of Atlantis. Látigos, videntes y cuentas de orichalcum.

Las aventuras de Indiana Jones siempre me han gustado independientemente de cual sea su formato, y si es en forma de aventura gráfica, mejor que mejor.

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Curse of Enchantia. Lo contrario a una aventura conversacional.

Cuando pensamos en aventuras gráficas no podemos evitar relacionarlo con largos argumentos conversacionales, para luchar contra todo eso llegó Curse of Enchantia.

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Thunder Force IV, máxima potencia en Mega Drive.

El año 1992 fue un año especial por muchas cosas (sin contar con la Expo ’92), TechnoSoft daría un golpe en la mesa del que todavía corren los ríos de tinta. Es el año en el que se lanzo el máximo exponente en lo que a shoot em’ ups se refiere en la consola de 16-Bit de SEGA, nada más y nada menos que Thunder Force IV. Seguir leyendo “Thunder Force IV, máxima potencia en Mega Drive.”