Análisis: The Punisher. Frank Castle y Nick Fury castigan a golpe de moneda.

Cuando CAPCOM lanzó The Punisher (El Castigador para los hispanohablantes) en los arcades allá por 1993 tenía ya una formula muy trabajada a través del género beat em’ up que tan buen resultado les dio con títulos sobradamente conocidos como Final Fight o Cadillacs & Dinosaurs. Aunque en esta ocasión los métodos y la jugabilidad van un poco más allá con un juego de una franquicia potente, y lo que es más importante: cargada de acción y violencia. Más adelante sacarían una versión para SEGA Mega Drive que si bien no está a la altura del arcade no desmerece ser nombrada, gracias a este cartucho pudimos disfrutar del juego de recreativa en casa que tanto se jactaba la compañía del erizo con el eslogan “la experiencia arcade en casa”.

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Análisis: WWF Wrestlefest. El Pressing Catch de toda la vida

Corrían los principios de los 90 y era una época totalmente diferente. En la televisión podías ver anuncios de “Telecinco, tu cadena amiga”, como el de los micromachines de famosa (si no son micromachines no son los auténticos) o las tortugas de Bandai “que guay” mientras esperábamos por la mañana a que echasen nuestro programa de Wrestling favorito, el “Pressing Catch”.

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Análisis: Pokémon Plata. ¡Viaje a Johto!

Se habla en muchas ocasiones que la mítica consola portátil Game Boy salió al mercado siendo obsoleta a todos los niveles técnicos, aunque como ya la historia de los videojuegos nos ha enseñado, lo importante son los juegos y la forma de vender el producto (y de esto Nintendo es el mayor maestro). Casi 10 años después, al borde del cambio de milenio y el terrorífico “efecto 2000”, la sensación era Pokémon gracias a sus versiones Azul y Rojo, junto a Amarillo, que insuflaron de aire a una consola que batió todos los récords posibles.

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Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre

TAD Corporation tuvo un gran éxito a finales de los ochenta gracias a Cabal: un juego de acción y disparos en tercera persona que nos ponía en la piel de dos soldados que debían destruir bases enemigas, y aunque parezca que su planteamiento era sencillo, en su día fue un paso adelante dentro del género de los shooter. Seguir leyendo “Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre”

Análisis: The Legend of Zelda: The Minish Cap. La “diminuta” aventura de Link

En 2004 Nintendo y Capcom se alían de nuevo y unen fuerzas para traernos, de la mano de Hidemaru Fujibayashi, el que sería considerado Mejor juego del año en 2005.

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Análisis: Tales of Phantasia. Viajes a través del tiempo para salvar el mundo

La primera vez que vi Tales of Phantasia sería navidad de 2006, aquel juego de Game Boy Advance con la portada del caballero montado a caballo me llamó la atención de manera instantánea: aquello era un RPG sí o sí. Eché un vistazo a la preciosa caja de cartón y se quedó en el mismo estante de aquel Toys R Us. Por entonces no conocía la saga, y en esa época ya estaba inmerso de lleno en mundos online como World of Warcraft, sin embargo nunca he podido quitarme de la cabeza que debí comprarlo por entonces. Seguir leyendo “Análisis: Tales of Phantasia. Viajes a través del tiempo para salvar el mundo”

Análisis: Tyrian. “Entre blasters y zanahorias” por William C. Rilley

—“¿Niño, ya estás otra vez con las navecitas?”— Estoy seguro de que la mayoría de los que pasamos de los treinta, o incluso rozamos los cuarenta, alguna vez en la vida habremos escuchado esa dichosa frasecita de boca de alguno de nuestros queridos progenitores. Seguir leyendo “Análisis: Tyrian. “Entre blasters y zanahorias” por William C. Rilley”