Análisis: The Secret of Monkey Island. Luchas como un granjero

Cuando uno decide hablar sobre su juego favorito todos los halagos le parecen pocos, todas las palabras se quedan cortas y todos los momentos parecen malos para hacerlo. Hoy me tiro a la piscina y os hablo sobre los juegos que, como dijo anteriormente William C. Rilley en The Past Is Now, hizo “click” en mi cabeza y cambió rotundamente la concepción que tenía sobre el videojuego. Hoy os hablo de Monkey Island.

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Análisis: Final Fantasy IX. Un lugar al que volver

Todo el pueblo de Alexandria se encuentra de celebración: la Compañía Teatral Tantalus se acerca con su barco volador a la ciudad para realizar la obra “Quiero ser tu canario” ante plebeyos, nobleza, e incluso la Reina y la Princesa. Todo está preparado para la función, pero lo que no saben los alexandrinos es que la verdadera obra de teatro no es en el escenario del barco volador, sino en sus calles y el castillo. Una huída coincidirá con un rapto, y así, comienza una de las historias más conmovedoras del género JRPG. Sigue leyendo “Análisis: Final Fantasy IX. Un lugar al que volver”

Análisis: Super Castlevania IV. Simon Belmont cara a cara con Drácula

A finales de Septiembre de 2017 aterrizaba, en nuestro hobby favorito, la Snes Classic mini. En el interior del pequeño vientre de esa consola tan bonita nos aguardan 20 de los mejores títulos de Super Nintendo como ya nos contase Ivelias anteriormente. Uno de los grandes de esta lista es, sin duda alguna, Super Castlevania IV.

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Análisis: Final Fantasy VI. La guerra de los Magi vuelve

La antigua Guerra de los Magi… Cuando se extinguió la última de sus llamas dejó tras de sí un mundo en el que ni la magia pudo salvarse…

En el siguiente milenio, el hierro, la pólvora y las máquinas de vapor sustituyeron la magia, y la vida retornó a la tierra devastada…

Ahora alguien quiere despertar la magia de tiempos remotos y utilizar su temible poder para dominar el mundo…

¿De verdad… puede existir alguien tan necio como para repetir los errores del pasado?

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Análisis: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. “Ah, el hijo de Bhaal se ha despertado” por Ontaro

Tenía 16 años cuando descubrí éste juego por primera vez, por aquella época hacía unos 2 años que terminé de acompañar al “Señor Frodo” a tirar el anillo en una épica aventura que duró 3 años y alrededor de un año después a eso vi como llegaba a su fin la Guerra de la Lanza, que tras risas, lágrimas y minutos de asombro, devoré en cuestión de días. Tras meses arrastrándome por las hojas de La Comunidad del Anillo — sé que es para matarme pero es un error que enmendé, aunque hace demasiado poco — dejé el libro, me rendí, me daba cuenta de que no tenía ganas de ver a través de los ojos de otro, ni que me contasen la historia de alguien increíble, ¡quería hacer cosas épicas, manejar poderes increíbles y salvar al mundo!

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Análisis: The Punisher. Frank Castle y Nick Fury castigan a golpe de moneda.

Cuando CAPCOM lanzó The Punisher (El Castigador para los hispanohablantes) en los arcades allá por 1993 tenía ya una formula muy trabajada a través del género beat em’ up que tan buen resultado les dio con títulos sobradamente conocidos como Final Fight o Cadillacs & Dinosaurs. Aunque en esta ocasión los métodos y la jugabilidad van un poco más allá con un juego de una franquicia potente, y lo que es más importante: cargada de acción y violencia. Más adelante sacarían una versión para SEGA Mega Drive que si bien no está a la altura del arcade no desmerece ser nombrada, gracias a este cartucho pudimos disfrutar del juego de recreativa en casa que tanto se jactaba la compañía del erizo con el eslogan “la experiencia arcade en casa”.

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Análisis: WWF Wrestlefest. El Pressing Catch de toda la vida

Corrían los principios de los 90 y era una época totalmente diferente. En la televisión podías ver anuncios de “Telecinco, tu cadena amiga”, como el de los micromachines de famosa (si no son micromachines no son los auténticos) o las tortugas de Bandai “que guay” mientras esperábamos por la mañana a que echasen nuestro programa de Wrestling favorito, el “Pressing Catch”.

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Análisis: Pokémon Plata. ¡Viaje a Johto!

Se habla en muchas ocasiones que la mítica consola portátil Game Boy salió al mercado siendo obsoleta a todos los niveles técnicos, aunque como ya la historia de los videojuegos nos ha enseñado, lo importante son los juegos y la forma de vender el producto (y de esto Nintendo es el mayor maestro). Casi 10 años después, al borde del cambio de milenio y el terrorífico “efecto 2000”, la sensación era Pokémon gracias a sus versiones Azul y Rojo, junto a Amarillo, que insuflaron de aire a una consola que batió todos los récords posibles.

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Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre

TAD Corporation tuvo un gran éxito a finales de los ochenta gracias a Cabal: un juego de acción y disparos en tercera persona que nos ponía en la piel de dos soldados que debían destruir bases enemigas, y aunque parezca que su planteamiento era sencillo, en su día fue un paso adelante dentro del género de los shooter. Sigue leyendo “Análisis: Blood Bros. Indio y cowboy unidos para la masacre”

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